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盛大游戏谭群钊将在欧洲建立运营中心

发布时间:2020-02-11 05:32:46 阅读: 来源:护腕厂家

7月25日消息,盛大游戏CEO谭群钊今日在“2012ChinaJoy”会议现场表示,盛大游戏年初主推的“3A战略(全明星、全平台、全区域)”进展顺利,即将在欧洲建立运营中心。

据谭群钊介绍,盛大游戏将在欧洲会建立新的运营中心,面向欧洲运营推广;此外,东南亚以及其它的国家和地区将通过直接运营或者通过授权代理的方式,推出新产品。

谭群钊透露,在盛大游戏产品线中,大型游戏的贡献仍然非常大,网页游戏将会作为重要补充,逐渐增加盈利比重。

另外,谭群钊介绍,与蜗牛联合运营的新产品《九阴真经》内测情况超出预期,将于8月8日正式公测。

以下为采访实录:

各位网友大家好,这里是“2012年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”,非常荣幸的邀请到了盛大游戏CEO谭群钊。谭总今年盛大游戏非常重要的一个就是“3A战略”,能不能给我们介绍一下“3A战略”推进的情况?

谭群钊:我们实际上在年初已经宣布了今年的一些产品线,我们会在27号下午的发布会上面发布我们下一个产品的产品线,这些产品线构成了整个“3A战略”中的核心战略性的一个核心战略内容组成。下一个系列是8月8号,我们会进行全球公测,也会推出最新的版本包括像李连杰代言的电视广告等各方面的营销的一些配合的资源。我们希望新的版本能够给大家带来更好的产品体验,下半年我们还会有一些其它的一些产品,除了PC大型网游之外,近期也会测试像网页版等页游,包括手机版等一些手机网游。今年我们在不同平台上的产品线是比较丰富的。

我们在欧洲会建立一个新的运营中心,面向欧洲运营推广;我们在东南亚以及其它的一些国家和地区我们会继续直接运营或者通过授权代理的方式,推出我们新的产品。

《九阴真经》类似的情况大概是什么样子的?

谭群钊:我们之前已经透露了能透露的内容,我不知道待会儿史总会不会再透露;就数据方面,我们不便透露数据。

你们做了不少手机游戏,在手机游戏商业化方面现在考虑的怎么样?现在现在很多都在向下载收费、道具收费等等。

谭群钊:我们上个月推出了类似的手机版,也就是安装版面向一部分的智能手机的,无论在用户数量还是在商业化方面都获得了相当不错的成绩。所以我觉得收费在手机上是可以的,前提是提供良好的服务和便捷的专业化的措施。

以前道具收费主要在端游方面,是体现在利用玩家的愤怒来收费。

谭群钊:这并不完全。

实际上手机上的PVP环境还不太成熟。

谭群钊:我们道具方面是彰显特色的一些道具,以及在PVE过程中也经常会需要的消耗性的或者是帮助他成长的道具,这些都有它存在的空间。但是另一方面,玩家之间互动也确实是我们这个游戏核心的亮点。目前来看,虽然有很多地方需要改进,但是用户已经非常认可了这个环境。

不久前盛大刚刚推出“盛大手机”这也是以手机游戏为卖点的终端,你们和这一款手机方面的合作是怎么做的呢?

谭群钊:不光有一个可以流畅跑游戏的硬件,关键还是要有对游戏玩家非常有效的游戏环境。

除了盛大游戏这边的一些手游,还有第三方的采取分成的。这些第三方是由你们运营还是怎么做的?

谭群钊:有不同的渠道,他们也可以直接系统平台跟游戏公司合作,我们的合作也是比较深层次的,我们要提供服务,提供更多的增值的一些资源,我们可能都会有些合作。

好,感谢谭总。谢谢!

问:我想问一下,你们在网游市场这一块今年有什么布局?

谭群钊:我们目前还是以核心知识产权改编的产品,主要就是一些核心产品吧,主要是产品知识产权的角度会考虑多一些。我们现在希望能够做好几个产品,包括我们投资的一些东西,我觉得重点还是产品要好。

问:很多人认为网页游戏是红海,您怎么看?

谭群钊:“红中透绿”如果我们开发比较同治化的产品,可以说这个市场已经非常红了,我们推出不一样的产品可能就会变成一些新的机会;结合我们自身的特点,我们并不是门户或者是流量见长的公司,那么我们就以IP、以产品品质,以更好的服务当端游大作的水准结合已有的特色提供更好的产品。

问:今天王峰有一个观点,他说网页游戏可能是互联网的最后一个红利,您怎么看?

谭群钊:确实。其实两三年前我就预测到这个,应该会有一半吧;我们应该动态的看这个市场,它实际上是可以容纳更加好的产品。介质的变化不仅仅是技术的变化,可能也会有用户体验,甚至用户群的变化。现在大家了解也比较清楚了,下面可能会看到一些不同的新类型的产品出来。

问:您预计今年网页游戏可以在你们整体氛围里面占到多少?

谭群钊:我们的大型游戏的贡献仍然是非常大,网页游戏我想会是一个重要的补充。

问:网页游戏这一块的产品主要是以往端游产品的移植还是再重新开发呢?

谭群钊:都有。

问:有没有一个比重呢?

谭群钊:IP改编为主,我们会尝试一些原创的新作品。

问:也有业界人士说“从端游到页游的移植和转化,包括它的运营和产品研发的理念可能都不太一样,您怎么看这个转化的问题?”

谭群钊:确实,一开始是简单的介质变化,其实它带来新的用户群以及用户使用的习惯,甚至于游戏的乐趣点,这些是我们这些大型的端游公司需要去学习的。

问:您觉得微端游戏未来和现在大型游戏会是什么样的关系?

谭群钊:我觉得它们会长期并存,但是完全可能也有可能性。如果就轻量级而言的话,微端会是一个补充。

问:盛大未来在手游端的布局会采用将现在PC端上已经成功的游戏复制到手游上面的做法吗?

谭群钊:这是一个很重要的切入点,但是这肯定不是我唯一的一个方法,也会有一些其它的产品放进去。

问:未来会以哪些方式切入手游戏?

谭群钊:一方面PC上面广受关注的改编成手游,还会有一些投资研发的新产品投入,而且我们跟全球一线的大型游戏研发和发行商也会有一个联盟的关系,到时候也会以最快的速度把他们推出的一些手游大作植入。

问:会考虑自己投入开发吗?

谭群钊:自己投入开发会是一部分。

问:在创新领域这一块,我不知道盛大现在在这一块是什么情况?我们国内的游戏人才在创新这一块怎么样?

谭群钊:实际上“创新”是这个行业发展的基本动力,我们这一块的创业态度很开放,我们内部的团队也在努力的创造新的形式,我们也在寻找一些新的投资机会去帮助创业团队。比如:前两年我们投入《三国杀》,最近也有一些投资,也会成为成功的创新团队。另一方面我们对于国际上的成熟产品或者创新产品我们也不排除跟他们合作,我们一向都是均衡的多来源产业战略。

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