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DeNA14年Q4营收18亿游戏事业出现复苏新日

发布时间:2020-01-16 02:12:10 阅读: 来源:护腕厂家

*汇率按照2015年2月5日11时:100日元=5.325人民币 进行计算

营收8成以上来自游戏

DeNA财报数据

从上面这张表我们可以看到DeNA在14年Q4DeNA营收344亿日元(约18.27亿人民币)、环比下降4%,营业利润52亿日元(约2.76亿人民币)、环比下降35%,与GREE一样,DeNA该季度的营业利润率同样不足20%,仅为15%。

游戏事业(分类为社交媒体,但这一板块实际上主要由游戏构成)的营收为290亿日元(约15.4亿人民币)、环比上升5%,营业利润为77亿日元(约4亿人民币)、这一数字与上季度持平。需要注意的是游戏事业占该季度全部营收的84.3%,并且也是唯一一个在营收和营业利润均未出现环比下滑的事业板块。

原生手游收入占比翻番

日本本土DeNA游戏事业的收入结构和比例

我们再来看看DeNA在日本本土游戏事业的收入结构和比例,10~12月DeNA自研、合作产品的收入出现提升,这主要归功于和SE合作的《最终幻想 记录者》,而在第三方软件方面Cygames的《宏蓝幻想》表现较为突出。从比例上来说,智能机端原生手游的收入比例从上一季度的9%上升到18%。

从上面这些数据可以看出,DeNA游戏事业的复苏主要是由原生手游带动的,但这一利好趋势却只出现在日本本土市场。2014年Q4游戏事业在日本本土的营业利润与上一季度持平,但海外市场上赤字却进一步扩大。虽然《变形金刚》、《NBA》、《灌篮高手》等IP产品在中国的收入出现提升,但DeNA在欧美市场上固有产品的收入却出现下滑。

海外市场DeNA游戏事业的收入结构和比例

中国市场成为重点对象,《航海王 启航》目标月流水5000万

对于日本国内游戏市场DeNA下一步的战略主要放在将现有人气产品的利益最大化、自研以及IP三个方面。其中DeNA旗下目前最具人气的产品《最终幻想 记录者》的下载量已经突破500万,DeNA计划将这款产品推向欧美市场,并且已经开始本地化工作。

DeNA强化自研也不是没有道理,眼下DeNA在畅销榜上排名最靠前的产品就是和SE的合作产品。由于日本手游市场的构成相对简单,只有App Store和Google Play,研运一体自然是最能够将收益最大化的模式。目前DeNA正在开发中的产品有17款,15年春将会有新产品上线。顺带一提,去年3月份DeNA推出的换皮CoC产品《EVA 魂之解放》已经确定于今年3月31日结束运营。

《航海王》在中国App Store游戏类畅销榜上的表现

而在海外市场方面,中国无疑成为DeNA最大的目标,DeNA已经在中国地区推出的游戏《变形金刚》《灌篮高手》《NBA》等产品中不乏月流水超过500万的产品,而目前市场表现最抢眼的当属《航海王 启航》。DeNA表示2015年Q1将为这款产品在中国地区投入更多的广告,目标将其打造成月流水5000万以上的产品。

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